LoLのTFTチャンピオンクラス評価(パッチ9.17)

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League of Legends (LoL)のチームファイトタクティクス(TFT)のチャンピオンをクラス評価を紹介します。

レンジャー

能力

ユニット数 ボーナス効果
2 レンジャーは3秒ごとに30%の確率で攻撃速度が3秒間2倍になる
4 レンジャーは3秒ごとに70%の確率で攻撃速度が3秒間2倍になる

特性評価

評価項目 評価
攻撃 攻撃速度は単純火力として強い。の特性とマッチしすぎている。
防御 × アサシンがいた瞬間詰む。ファントムダンサーかスキルしか対抗手段がない
マナ 攻撃速度はマナを稼げる。けど、マナが攻撃に繋がるチャンピオンが少ない
妨害 × ボーナス効果対象外

エレメンタリスト

能力

ユニット数 ボーナス効果
- エレメンタリストは通常攻撃で貯まるマナが倍になる
3 戦闘の開始時にエレメンタルを召喚する

特性評価

評価項目 評価
攻撃 チャンピオンのスキルも強いのに、マナが倍稼げる。
防御 アサシンがいた瞬間詰む。アサシン以外はエレメンタルが盾役になるので、防御面で少し有利。
マナ 倍たまるから強い!
妨害 × ボーナス効果対象外

アサシン

能力

ユニット数 ボーナス効果
- アサシンは戦闘開始時に短時間のディレイの後、最も遠い敵に飛びつく
3 すべてのアサシンのクリティカルダメージが+75%、クリティカル確率が+10%
6 すべてのアサシンのクリティカルダメージが+150%、クリティカル確率が+25%

特性評価

評価項目 評価
攻撃 9.17で飛びつきに関してディレイも入り、APC・ADC殺しとなった。Teir1対策として優秀。
防御 殺される前に殺せ構成だから防御はそこまで・・・
マナ × ボーナス効果対象外
妨害 × ボーナス効果対象外

ガンスリンガー

能力

ユニット数 ボーナス効果
- すべてのガンスリンガーは通常攻撃毎に50%の確率で射程内にいるランダムな別の敵1体に対して追加攻撃を行う
3 すべてのガンスリンガーは通常攻撃毎に50%の確率で射程内にいるランダムな別の敵2体に対して追加攻撃を行う
6 すべてのガンスリンガーは通常攻撃毎に50%の確率で射程内にいるランダムな別の敵3体に対して追加攻撃を行う

特性評価

評価項目 評価
攻撃 AOEダメージ付与がつよいが、アイテム依存度が高い。
防御 × 耐久が盾役必須。
マナ × ボーナス効果対象外
妨害 × ボーナス効果対象外

 

ブローラー

能力

ユニット数 ボーナス効果
2 すべてのブローラーは+250HPを得る
4 ブローラーは+500HPを得る
6 ブローラーは+900HPを得る

特性評価

評価項目 評価
攻撃 × ボーナス効果対象外。
防御 序盤は強いが後半はあまり恩恵を感じない。
マナ 体力が削れる毎にマナがたまるので、少し恩恵。
妨害 × ボーナス効果対象外

 

シェープシフター

能力

ユニット数 ボーナス効果
3 シェイプシフターは変身時に最大ヘルスの60%分のヘルスを得る
6 シェイプシフターは変身時に最大ヘルスの120%分のヘルスを得る

特性評価

評価項目 評価
攻撃 × ボーナス効果対象外。
防御 変身できれば強い。変身できればね。
マナ 体力が削れる毎にマナがたまるので、少し恩恵。
妨害 × ボーナス効果対象外

 

ソーサラー

能力

ユニット数 ボーナス効果
2 ソーサラーは通常攻撃で貯まるマナが倍になる
4 すべての味方はAPが40増加する
6 すべての味方はAPが100増加する

特性評価

評価項目 評価
攻撃 チーム全体に影響を及ぼす強力なバフが強い。が!APなのよね
防御 × ボーナス効果対象外
マナ 倍たまるから強い!
妨害 × ボーナス効果対象外

ブレードマスタ

能力

ユニット数 ボーナス効果
2 ブレードマスターは通常攻撃毎に45%の確率で追加攻撃を行う
4 ブレードマスターは通常攻撃毎に45%の確率で2回追加攻撃を行う
6 ブレードマスターは通常攻撃毎に45%の確率で4回追加攻撃を行う

特性評価

評価項目 評価
攻撃 ガンスリンガーより強い。が、君に確率の壁が超えられるか?
防御 × ボーナス効果対象外だし、キャラがもろい
マナ × ボーナス効果対象外
妨害 × ボーナス効果対象外

 

ガーディアン

能力

ユニット数 ボーナス効果
2 戦闘開始時に全てのガーディアンと隣接する味方ユニットのARが35上昇する

特性評価

評価項目 評価
攻撃 × ボーナス効果対象外。
防御 重ね合わせでAR70は強いが、確率の壁が・・・。あとヴォイドやレッドバフにも弱いし・・
マナ × ボーナス効果対象外
妨害 × ボーナス効果対象外

 

ナイト

能力

ユニット数 ボーナス効果
2 チームがすべてのダメージを15無視する
4 チームがすべてのダメージを30無視する
6 チームがすべてのダメージを55無視する

特性評価

評価項目 評価
攻撃 × ボーナス効果対象外。
防御 4体集めれば強い。全体バフだし。けど、みんな集めるから集まらない!
マナ × ボーナス効果対象外
妨害 × ボーナス効果対象外
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