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League of Legends (LoL)のチームファイトタクティクス(TFT)のチャンピオンをクラス評価を紹介します。
レンジャー
能力
| ユニット数 |
ボーナス効果 |
| 2 |
レンジャーは3秒ごとに30%の確率で攻撃速度が3秒間2倍になる |
| 4 |
レンジャーは3秒ごとに70%の確率で攻撃速度が3秒間2倍になる |
特性評価
| 評価項目 |
評価 |
|
| 攻撃 |
◎ |
攻撃速度は単純火力として強い。 の特性とマッチしすぎている。 |
| 防御 |
× |
アサシンがいた瞬間詰む。ファントムダンサーか スキルしか対抗手段がない |
| マナ |
〇 |
攻撃速度はマナを稼げる。けど、マナが攻撃に繋がるチャンピオンが少ない |
| 妨害 |
× |
ボーナス効果対象外 |
エレメンタリスト
能力
| ユニット数 |
ボーナス効果 |
| - |
エレメンタリストは通常攻撃で貯まるマナが倍になる |
| 3 |
戦闘の開始時にエレメンタルを召喚する |
特性評価
| 評価項目 |
評価 |
|
| 攻撃 |
◎ |
チャンピオンのスキルも強いのに、マナが倍稼げる。 |
| 防御 |
△ |
アサシンがいた瞬間詰む。アサシン以外はエレメンタルが盾役になるので、防御面で少し有利。 |
| マナ |
◎ |
倍たまるから強い! |
| 妨害 |
× |
ボーナス効果対象外 |
アサシン
能力
| ユニット数 |
ボーナス効果 |
| - |
アサシンは戦闘開始時に短時間のディレイの後、最も遠い敵に飛びつく |
| 3 |
すべてのアサシンのクリティカルダメージが+75%、クリティカル確率が+10% |
| 6 |
すべてのアサシンのクリティカルダメージが+150%、クリティカル確率が+25% |
特性評価
| 評価項目 |
評価 |
|
| 攻撃 |
◎ |
9.17で飛びつきに関してディレイも入り、APC・ADC殺しとなった。Teir1対策として優秀。 |
| 防御 |
△ |
殺される前に殺せ構成だから防御はそこまで・・・ |
| マナ |
× |
ボーナス効果対象外 |
| 妨害 |
× |
ボーナス効果対象外 |
ガンスリンガー
能力
| ユニット数 |
ボーナス効果 |
| - |
すべてのガンスリンガーは通常攻撃毎に50%の確率で射程内にいるランダムな別の敵1体に対して追加攻撃を行う |
| 3 |
すべてのガンスリンガーは通常攻撃毎に50%の確率で射程内にいるランダムな別の敵2体に対して追加攻撃を行う |
| 6 |
すべてのガンスリンガーは通常攻撃毎に50%の確率で射程内にいるランダムな別の敵3体に対して追加攻撃を行う |
特性評価
| 評価項目 |
評価 |
|
| 攻撃 |
〇 |
AOEダメージ付与がつよいが、アイテム依存度が高い。 |
| 防御 |
× |
耐久が盾役必須。 |
| マナ |
× |
ボーナス効果対象外 |
| 妨害 |
× |
ボーナス効果対象外 |
ブローラー
能力
| ユニット数 |
ボーナス効果 |
| 2 |
すべてのブローラーは+250HPを得る |
| 4 |
ブローラーは+500HPを得る |
| 6 |
ブローラーは+900HPを得る |
特性評価
| 評価項目 |
評価 |
|
| 攻撃 |
× |
ボーナス効果対象外。 |
| 防御 |
〇 |
序盤は強いが後半はあまり恩恵を感じない。 |
| マナ |
△ |
体力が削れる毎にマナがたまるので、少し恩恵。 |
| 妨害 |
× |
ボーナス効果対象外 |
シェープシフター
能力
| ユニット数 |
ボーナス効果 |
| 3 |
シェイプシフターは変身時に最大ヘルスの60%分のヘルスを得る |
| 6 |
シェイプシフターは変身時に最大ヘルスの120%分のヘルスを得る |
特性評価
| 評価項目 |
評価 |
|
| 攻撃 |
× |
ボーナス効果対象外。 |
| 防御 |
〇 |
変身できれば強い。変身できればね。 |
| マナ |
△ |
体力が削れる毎にマナがたまるので、少し恩恵。 |
| 妨害 |
× |
ボーナス効果対象外 |
ソーサラー
能力
| ユニット数 |
ボーナス効果 |
| 2 |
ソーサラーは通常攻撃で貯まるマナが倍になる |
| 4 |
すべての味方はAPが40増加する |
| 6 |
すべての味方はAPが100増加する |
特性評価
| 評価項目 |
評価 |
|
| 攻撃 |
〇 |
チーム全体に影響を及ぼす強力なバフが強い。が!APなのよね |
| 防御 |
× |
ボーナス効果対象外 |
| マナ |
◎ |
倍たまるから強い! |
| 妨害 |
× |
ボーナス効果対象外 |
ブレードマスタ
能力
| ユニット数 |
ボーナス効果 |
| 2 |
ブレードマスターは通常攻撃毎に45%の確率で追加攻撃を行う |
| 4 |
ブレードマスターは通常攻撃毎に45%の確率で2回追加攻撃を行う |
| 6 |
ブレードマスターは通常攻撃毎に45%の確率で4回追加攻撃を行う |
特性評価
| 評価項目 |
評価 |
|
| 攻撃 |
◎ |
ガンスリンガーより強い。が、君に確率の壁が超えられるか? |
| 防御 |
× |
ボーナス効果対象外だし、キャラがもろい |
| マナ |
× |
ボーナス効果対象外 |
| 妨害 |
× |
ボーナス効果対象外 |
ガーディアン
能力
| ユニット数 |
ボーナス効果 |
| 2 |
戦闘開始時に全てのガーディアンと隣接する味方ユニットのARが35上昇する |
特性評価
| 評価項目 |
評価 |
|
| 攻撃 |
× |
ボーナス効果対象外。 |
| 防御 |
〇 |
重ね合わせでAR70は強いが、確率の壁が・・・。あとヴォイドやレッドバフにも弱いし・・ |
| マナ |
× |
ボーナス効果対象外 |
| 妨害 |
× |
ボーナス効果対象外 |
ナイト
能力
| ユニット数 |
ボーナス効果 |
| 2 |
チームがすべてのダメージを15無視する |
| 4 |
チームがすべてのダメージを30無視する |
| 6 |
チームがすべてのダメージを55無視する |
特性評価
| 評価項目 |
評価 |
|
| 攻撃 |
× |
ボーナス効果対象外。 |
| 防御 |
◎ |
4体集めれば強い。全体バフだし。けど、みんな集めるから集まらない! |
| マナ |
× |
ボーナス効果対象外 |
| 妨害 |
× |
ボーナス効果対象外 |